La Blender Foundation официально выпустил Blender 4.5, релиз, который включает в себя значительные улучшения движка EEVEE, совместимого с Vulkan, новые функции в Grease Pencil, улучшенную производительность, расширенные возможности импорта и поддержку разработки игр с помощью Godot.
В этой новой версии Blender 4.5 представлено, бэкэнд Vulkan достигает функционального паритета со своим аналогом на базе OpenGL, позволяя пользователям воспользоваться преимуществами оптимизированного графического ускорения. Это обновление Включает поддержку таких технологий, как OpenXR, Subdivision и USD/Hydra., позиционируя Vulkan как реальную и эффективную альтернативу. Чтобы в полной мере воспользоваться преимуществами этой интеграции, рекомендуется регулярно обновлять графические драйверы и Mesa.
Еще одно улучшение, которое представляет Blender 4.5, заключается в время загрузки текстуры, который значительно улучшился, с 5.7 секунд до всего лишь 2.5 секунд, а время запуска приложения сократилось с 7.2 до 4 секунд. Кроме того, многопоточная компиляция шейдеров включена по умолчанию, и теперь вы можете выбирать между различными методами компиляции.
Blender 4.5 также представляет важный Изменения в геометрических системах узлов и составеТеперь пользователи могут импортировать файлы в таких форматах, как CSV, PLY, STL, TXT, OpenVDB и Wavefront, напрямую перетаскивая их в редактор узлов. Добавлены новые узлы, такие как «Установить нормаль сетки», «Форматировать строку» и «Сопоставить строку», расширяющие диапазон возможных операций в рабочих процессах на основе узлов.
El Composer получает поддержку процедурных узлов и добавляет ускорение GPU В области удаления шума также появились такие узлы, как «Векторная математика», «Вращение векторов» и «Векторное смешивание», открывающие новые возможности для создания сложных текстур и визуальных эффектов.
Эволюция системы Grease Pencil в 3D-средах
Одной из областей, которая претерпела наибольшие изменения, стала система рисования и анимации. 2D Grease Pencil, который теперь позволяет преобразовывать плоские эскизы в 3D-объекты Можно использовать в 3D-средах. Эта функция интегрируется с компоновщиком, предлагая новые способы применения эффектов и обработки нарисованных элементов. Добавлен проход рендеринга, который изолирует штрихи и заливки на отдельном слое, что упрощает их раздельное редактирование.
Кроме того, Добавлены узлы для создания и изменения объектов Grease Pencil, Включая возможности сглаживания штрихов, настройки глубины и заливки цветом. Также добавлена поддержка экспорта анимированных SVG-файлов и улучшено сглаживание с использованием метода SSAA.
Улучшения в скульптурировании, UV-развертке и новых типах объектов
El Режим скульптинга добавляет новый решатель под названием «Многообразие»., быстрее предыдущего и специально для развёртываемых сеток. Этот решатель, основанный на библиотеке, уже используемой в булевых модификаторах, повышает точность и скорость работы таких инструментов, как Crop.
El Редактор UV теперь позволяет просматривать UV-развертки во всех режимах., в том числе в редакторе изображений, с новыми возможностями настройки видимости и прозрачности. Кроме того, был представлен новый тип объекта: облако точек, идеально подходящий для представления больших объёмов трёхмерных данных, таких как сканы или моделирование частиц, с производительностью, значительно превосходящей традиционные сетки.
В дополнение к этому пользовательский интерфейс продолжает развиваться С возможностью скрывать неиспользуемые вкладки в редакторе свойств, уменьшая визуальный беспорядок. Браузеры файлов теперь предлагают горизонтальный вид, который эффективнее использует пространство экрана, а в браузере ресурсов появился режим скриншотов, позволяющий быстро делать предварительные просмотры без рендеринга.
также видеоредактор был оптимизирован (ВСЕ) с улучшенной системой кэширования и поддержкой HD-контентаA. Другие улучшения включают возможность одновременного импорта нескольких файлов SVG, настраиваемые цвета для сообщений об ошибках и предупреждений, а также поддержку больших курсоров на мониторах с высокой плотностью пикселей в Linux.
Наконец, если вы хотите узнать больше об этой новой версии, вы можете ознакомиться с подробностями в по следующей ссылке.
Как установить Blender 4.5 на Ubuntu?
Те, кто заинтересован в возможности установить эту новую версию Blender, смогут сделать это из его пакета Snap.
Для установки достаточно иметь поддержку Snap в системе и в терминале набрать команду:
sudo snap install blender --classic