В воскресенье, 3 июня, исполнилась 41-я годовщина фильма «Военные игры», фильма, который лучше, чем кто-либо другой, изобразил хакерскую культуру 80-х годов. почти за 3 десятилетия до появления ChatGPT, предупреждение об опасности позволять компьютерам принимать решения, затрагивающие людей.
Это было в 1983 году. Пока Линус Торвальдс играл на Vic 20 своего деда, а Ричард Столлман делал первые шаги проекта GNU, Рональд Рейган и Юрий Андропов поддерживали холодную войну. что почти никто из нас не знал, что его дни сочтены.
41 год военных игр
В фильме рассказывается история Дэвида, подростка, чьи способности к работе с компьютером обратно пропорциональны его способностям к человеческим отношениям. Пытаться загрузить видеоигры, еще не вышедшие на рынок раньше всех. входит в Пентагон и вводит в заблуждение компьютер, отвечающий за реагирование на атаки СССР, заставляя поверить в то, что на Соединенные Штаты вот-вот нападут ракеты.
С помощью одноклассника и создателя системы самообороны Дэвид должен помешать компьютеру запустить ракеты, чтобы отреагировать на ложную атаку.
Достоверность фильма
Скриншот, с которого начинается этот пост, принадлежит статье, написанной моделью искусственного интеллекта Клодом 3 Хайку по теме этой статьи. Как мы видим, акцент делается на новой холодной войне, которую мы переживаем, в которой ни Вашингтон, ни Москва не противостоят напрямую, а ведутся на таких территориях, как Украина или Ближний Восток. Любопытно (или нет), но в нем отсутствуют какие-либо упоминания об опасностях искусственного интеллекта.
Тема, которая нравится указывает на Матиас Гутьеррес Рето заинтересовал нетехнологическую прессу.
Общие обзоры фильмов, опубликованные в газетах и к которым мы можем получить доступ сегодня благодаря веб-архиву, не уделяли такого же внимания вопросу доступа (санкционированного или нет) к удаленным системам разделения времени по той причине, что Напротив, они сосредоточились на роли искусственного интеллекта в истории, повествуемой в фильме, и на опасности ядерного конфликта, что, несомненно, вызвало значительную дозу беспокойства у зрителей 1983 года.
События, рассказанные в повести, были бы невозможны. если бы в начале фильмов человеческий контроль не был устранен из-за предполагаемой медленной реакции при симулированной атаке. Ирония в том, что важность контроля со стороны человека будет продемонстрирована несколько месяцев спустя, но по другую сторону железного занавеса.
В полночь 26 сентября 1983 года системы баллистической защиты Советского Союза Они предупредили дежурного офицера ВВС о приближении к их местоположению 5 знаков, обозначающих неопознанные объекты.. Судя по всему, это были баллистические ракеты.
Подполковник Станислав Петров Он решил не подчиняться протоколу, который предписывал ответить на нападение таким же образом. И таким образом удалось избежать ядерной войны.
Петров, офицер-ветеран, входивший в команду, курировавшую разработку противоракетной системы, принял во внимание, насколько маловероятно, что ядерная атака будет осуществлена всего с пятью ракетами, что наземные радары не смогут этого сделать. подтвердить обнаружение и что предупреждение ранее не прошло бы 5 установленных уровней проверки.
По сути, Петров сделал то же самое, что заставило их заменить в фильме человеческий контроль компьютером.
Вопрос, который мы можем задать себе: Если когда-либо модели искусственного интеллекта смогут заменить то, что означает опыт. В качестве менее драматичного примера сравните статью с вышеупомянутой статьей Матиаса, энтузиаста информатики, который видел ее во время ее выпуска.
И если ты хочешь посмотреть фильм, ты можешь найти это в Интернет-архиве, дублированном на испанский язык.
Режиссером «Военных игр» стал Джон Бэдхэм, в главных ролях Мэттью Бродерик, Элли Шиди и Джон Вуд, а сценарий написали Лоуренс Ласкер и Уолтер Ф. Паркс.